понедельник, 16 марта 2015
Олег Маска, Блейз Оливер ле Бланк
Пропустил ДР Олега. Жутко время летит. Персонаж, которому 6 лет.
Помимо прочего, передвинул его ДР на 7 марта. А то в международный женский день - даже для меня уже кажется жесть.
Забавную штуку вчера навыяснял (пусть тут остается) - очередной синхронизм для Олега: Есть гипотеза, будто Вещий Олег, на самом деле был Оддом Орваром, или Оддом Стрелой - исландо-норманнский герой. Также как Олег умерший "от коня", а точнее - змеи в черепе коня.. Это всё забавно. Учитывая, что Вещим князя Олега прозвали за якобы возможность видеть будущее, а метафоры Стрелы, Змеи и Коня, из-за которого погибли и Олег и Одд - связаны со временем. Блейз - это от "Блес", "освящать", учитель Мерлина, который его крестил.
Олег - "Святой", Блейз - "освятитель". Ле Бланк - Белый, и как мне помниться, выбирая это имя Олегу я думал о костях. Впрочем, может память подтасовывает.
Помимо прочего, передвинул его ДР на 7 марта. А то в международный женский день - даже для меня уже кажется жесть.
Забавную штуку вчера навыяснял (пусть тут остается) - очередной синхронизм для Олега: Есть гипотеза, будто Вещий Олег, на самом деле был Оддом Орваром, или Оддом Стрелой - исландо-норманнский герой. Также как Олег умерший "от коня", а точнее - змеи в черепе коня.. Это всё забавно. Учитывая, что Вещим князя Олега прозвали за якобы возможность видеть будущее, а метафоры Стрелы, Змеи и Коня, из-за которого погибли и Олег и Одд - связаны со временем. Блейз - это от "Блес", "освящать", учитель Мерлина, который его крестил.
Олег - "Святой", Блейз - "освятитель". Ле Бланк - Белый, и как мне помниться, выбирая это имя Олегу я думал о костях. Впрочем, может память подтасовывает.
суббота, 22 октября 2011
Олег Маска, Блейз Оливер ле Бланк
Есть занятная разновидность юнгианской психологии. В ней выуживаются в европейской культуре архетипы древнегреческих богов.
Обнаружил, что Олег - сочетание Гермеса и Аида. С классическими реакциями других персонажей на его "аидовские" или "гермесовские" свойства. Первые пугают безотчетно (было такое), вторые - раздражают.
Леонард - так тот Зевс, который за предысторию (не историю игры, а историю его жизни) развился из Аполлона, но сохранил многие его внешние качества. Вроде гипертрофированной ясности мышления и любви к стрельбе. Впрочем... если приглядываться, всё это очень занятно. В Леонарде есть еще кусочек Гефеста, и не случайно он оказался хромоног.
Так же как не случайно Олег - второй сын, вечно заглядывающий в "царство мертвых", с самой первой биографии склонный к Гадесовой интроспекции в стиле Рембо.
Обнаружил, что Олег - сочетание Гермеса и Аида. С классическими реакциями других персонажей на его "аидовские" или "гермесовские" свойства. Первые пугают безотчетно (было такое), вторые - раздражают.
Леонард - так тот Зевс, который за предысторию (не историю игры, а историю его жизни) развился из Аполлона, но сохранил многие его внешние качества. Вроде гипертрофированной ясности мышления и любви к стрельбе. Впрочем... если приглядываться, всё это очень занятно. В Леонарде есть еще кусочек Гефеста, и не случайно он оказался хромоног.
Так же как не случайно Олег - второй сын, вечно заглядывающий в "царство мертвых", с самой первой биографии склонный к Гадесовой интроспекции в стиле Рембо.
среда, 06 июля 2011
Олег Маска, Блейз Оливер ле Бланк
Изоляция.
Вот имя для места, где обитает Олег.
Нет никакого нового, более сильного и взрослого Олега. Следует вернуть его тем, кем он был. Никем.
Лиза, мне нужна твоя помощь.
Вот имя для места, где обитает Олег.
Нет никакого нового, более сильного и взрослого Олега. Следует вернуть его тем, кем он был. Никем.
Лиза, мне нужна твоя помощь.
вторник, 22 марта 2011
Олег Маска, Блейз Оливер ле Бланк
Наверное, надо позволить положить Олега в архив.
Всё равно я им не занимаюсь.
Для Олега-взрослого у меня было припасено тысяча одно приключение и миллиард два подвигов. Всё нелогично.
Всё равно я им не занимаюсь.
Для Олега-взрослого у меня было припасено тысяча одно приключение и миллиард два подвигов. Всё нелогично.
суббота, 25 сентября 2010
Олег Маска, Блейз Оливер ле Бланк
Запись, чтобы Олега не отправили в архив. Звучит как-то очень жестоко это. Человека - и в архив.
Всем привет, кто еще не удалил этот дневник из избранного. Я им не пользуюсь по одной простой причине. Олег задумывался как слабый персонаж - достаточно прочесть первый (и пока единственный законченный) рассказ про него. И, откровенно говоря, писался в один из самых страшных периодов моей жизни. В него я слил все комплексы и всю неуверенность, что тогда меня душили. Через 2 недели будет два года как Лега существует в моей голове. Я не пишу ничего про него - всё заморозил - по простой причине: слишком мутировали наши с ним характеры. Он задумывался как трус, который вопреки всем ужасным страхам идет вперед и даже побеждает иногда. Этакая помесь Гарри Дрездена и Майлза Форкосигана, шугающаяся собственной тени. Но сейчас, когда Олег бросается в первую попавшуюся драку... он настолько изменился, что я дал ему новое имя. Но Блейз - не Олег. За Олегом я скучаю.
Всё это была рефлексия.
Я вот что предлагаю (если здесь кто-то есть, из Колледжа и Академии): давайте рефлексировать вместе. Поделитесь мнениями о своих персонажах - как они менялись, в какую сторону, и оказывали ли на вас какое-то влияние.
Всем привет, кто еще не удалил этот дневник из избранного. Я им не пользуюсь по одной простой причине. Олег задумывался как слабый персонаж - достаточно прочесть первый (и пока единственный законченный) рассказ про него. И, откровенно говоря, писался в один из самых страшных периодов моей жизни. В него я слил все комплексы и всю неуверенность, что тогда меня душили. Через 2 недели будет два года как Лега существует в моей голове. Я не пишу ничего про него - всё заморозил - по простой причине: слишком мутировали наши с ним характеры. Он задумывался как трус, который вопреки всем ужасным страхам идет вперед и даже побеждает иногда. Этакая помесь Гарри Дрездена и Майлза Форкосигана, шугающаяся собственной тени. Но сейчас, когда Олег бросается в первую попавшуюся драку... он настолько изменился, что я дал ему новое имя. Но Блейз - не Олег. За Олегом я скучаю.
Всё это была рефлексия.
Я вот что предлагаю (если здесь кто-то есть, из Колледжа и Академии): давайте рефлексировать вместе. Поделитесь мнениями о своих персонажах - как они менялись, в какую сторону, и оказывали ли на вас какое-то влияние.
вторник, 30 марта 2010
Олег Маска, Блейз Оливер ле Бланк
среда, 24 марта 2010
Олег Маска, Блейз Оливер ле Бланк
Колледж закончен.
понедельник, 08 марта 2010
Олег Маска, Блейз Оливер ле Бланк
У Олега сегодня День Рожденья.
Чудна жизнь персонажей... у них дней рождений - два. Первый, иногда смазанный, когда он рождается в голове у автора. Второй - назначенный. Сегодня назначенный.
И возрастов у Олега несколько. Вечные 17 в Колледже, 19 - если считать от года создания, ибо создан он был семнадцатилетним, а в реале прошло два года. 23 - если считать на какой дате история его жизни для меня заканчивается.
Он мой самый незаконнорожденный персонаж. Между нами так мало общего, но Лега умудрился зажить собственной жизнью... удивляет меня. Развлекает. Иногда тревожит.
С днем рожденья, Олег.
А всех девушек - с восьмым марта! Счастья вам.
Чудна жизнь персонажей... у них дней рождений - два. Первый, иногда смазанный, когда он рождается в голове у автора. Второй - назначенный. Сегодня назначенный.
И возрастов у Олега несколько. Вечные 17 в Колледже, 19 - если считать от года создания, ибо создан он был семнадцатилетним, а в реале прошло два года. 23 - если считать на какой дате история его жизни для меня заканчивается.
Он мой самый незаконнорожденный персонаж. Между нами так мало общего, но Лега умудрился зажить собственной жизнью... удивляет меня. Развлекает. Иногда тревожит.
С днем рожденья, Олег.
А всех девушек - с восьмым марта! Счастья вам.
суббота, 10 октября 2009
Олег Маска, Блейз Оливер ле Бланк
Год! Год! Год!
Олегу год отроду.
Я уже как год в липких сетях литературных РПГ.
Йаду мне.
*Ну, и поздравьте...*э?
Олегу год отроду.
Я уже как год в липких сетях литературных РПГ.
Йаду мне.
*Ну, и поздравьте...*э?
пятница, 02 октября 2009
Олег Маска, Блейз Оливер ле Бланк
02.10.2009 в 18:29
Пишет Prince Nocturne:Вредные советы для ролевиков
Меня неожиданно посетил креатив. Как говорится, to be continued
Будет дополняться со временем.
URL записиМеня неожиданно посетил креатив. Как говорится, to be continued

воскресенье, 27 сентября 2009
01:26
Доступ к записи ограничен
Олег Маска, Блейз Оливер ле Бланк
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
01:19
Доступ к записи ограничен
Олег Маска, Блейз Оливер ле Бланк
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
четверг, 17 сентября 2009
Олег Маска, Блейз Оливер ле Бланк
Я даю вам букву, а вы пишете у себя в дневнике известных вам на эту букву 5 героев - киношных, книжных, каких хотите.
Мне от Перуя - З
- Зорро - он неподражаем, особенно, когда он - Бандерас
- Зорге - тот который Рихард
- Зорг - злодей лысенький в Пятом Элементе
- Зак (Заккерия) - из "Огненной" серии Коша
- Заратустра - Ницшианский
Мне от Перуя - З
- Зорро - он неподражаем, особенно, когда он - Бандерас
- Зорге - тот который Рихард
- Зорг - злодей лысенький в Пятом Элементе
- Зак (Заккерия) - из "Огненной" серии Коша
- Заратустра - Ницшианский
Олег Маска, Блейз Оливер ле Бланк
Вы отметитесь. Я назову вам семь слов /понятий, явлений/, а вы скажите, за что их не любите.
Мне от Перуя: софа, северное сияние, завещание, сувениры, лошадь, маринованные огурцы, ластик
- софа - софу как диван я люблю. Удобно). А софу как число я ненавижу. Надо объяснить... в моей личной системе запоминания больших цифр, цифре 78 соответствует образ софы. Коричневенькой такой, мягонькой. Всё бы ничего, но 78 можно кодировать и как "сова", но "сова" - это 2. Вот я их и путаю всё время. Софу и сову. 78 и 2.))
- северное сияние - я его терпеть не могу. За то что видел только на картинках. Символ недоезда до вожделенного Северного Полюса.
- завещание - не люблю. Неприятно по нему получать вещи, неприятно планировать кому что из твоего личного достанется. И твои книги, вещи, деньги, будут трогать, пользоваться...
- маринованные огурцы - это противоестесственно
- ластик - маленькая живая всепожирающая тварь, ерзающая в ладони и ерзающая по листу, уничтожая полезное и бесполезное. А руки здесь не причем, да)).
Мне от Перуя: софа, северное сияние, завещание, сувениры, лошадь, маринованные огурцы, ластик
- софа - софу как диван я люблю. Удобно). А софу как число я ненавижу. Надо объяснить... в моей личной системе запоминания больших цифр, цифре 78 соответствует образ софы. Коричневенькой такой, мягонькой. Всё бы ничего, но 78 можно кодировать и как "сова", но "сова" - это 2. Вот я их и путаю всё время. Софу и сову. 78 и 2.))
- северное сияние - я его терпеть не могу. За то что видел только на картинках. Символ недоезда до вожделенного Северного Полюса.
- завещание - не люблю. Неприятно по нему получать вещи, неприятно планировать кому что из твоего личного достанется. И твои книги, вещи, деньги, будут трогать, пользоваться...
- маринованные огурцы - это противоестесственно
- ластик - маленькая живая всепожирающая тварь, ерзающая в ладони и ерзающая по листу, уничтожая полезное и бесполезное. А руки здесь не причем, да)).
понедельник, 14 сентября 2009
Олег Маска, Блейз Оливер ле Бланк
ролёвки - зло.
садишься писать Великий Роман (он же Нетленка) и уже на третьей странице ловишь себя на том, что как бы ни выстраивал сюжет, всё равно от героев несет ферромонами слэша, повествование тяготеет к пустопорожним диалогам, текст примитивен как булка, а уже на четвертой странице нетерпеливо ходишь по комнате и ждешь пока тебе "ответят".
ролёвки - зло.














садишься писать Великий Роман (он же Нетленка) и уже на третьей странице ловишь себя на том, что как бы ни выстраивал сюжет, всё равно от героев несет ферромонами слэша, повествование тяготеет к пустопорожним диалогам, текст примитивен как булка, а уже на четвертой странице нетерпеливо ходишь по комнате и ждешь пока тебе "ответят".
ролёвки - зло.














вторник, 25 августа 2009
суббота, 22 августа 2009
Олег Маска, Блейз Оливер ле Бланк
Не могу удержаться: здесь будут баги, из постов в "Жестоких играх".
Вот, например:
- Ксандра Волевая: "Зайдя туда, она заказала кашку чая и улеглась на диван, смотря в потолок."
- Сабин Флемминг Вайс: " Все эти исследования по поводу использования всего десяти процентов возможностей моpга, и все такое..."
- Кико (это из другой песни): "Кико вошла в помещение и обляделась"
- Адам Амир Эль-Асад: "Адам перестал пускать звук.." вот это шедеврально))))))))
-Тут появился Олег и Эд резко обернулся, но увидев друга киснул тому. - все не пойму как это 0.0 "кис-кис-кис..." вроде такого. Хороший глагол.
- Эдвард Льюис: постучав в дверь вошел в кабинет, не дожидаясь приглашения, ведь его ждало. - Добрый лень. И это про своего опекуна. Льюис жжет.
Вот, например:
- Ксандра Волевая: "Зайдя туда, она заказала кашку чая и улеглась на диван, смотря в потолок."
- Сабин Флемминг Вайс: " Все эти исследования по поводу использования всего десяти процентов возможностей моpга, и все такое..."
- Кико (это из другой песни): "Кико вошла в помещение и обляделась"
- Адам Амир Эль-Асад: "Адам перестал пускать звук.." вот это шедеврально))))))))
-Тут появился Олег и Эд резко обернулся, но увидев друга киснул тому. - все не пойму как это 0.0 "кис-кис-кис..." вроде такого. Хороший глагол.
- Эдвард Льюис: постучав в дверь вошел в кабинет, не дожидаясь приглашения, ведь его ждало. - Добрый лень. И это про своего опекуна. Льюис жжет.
среда, 12 августа 2009
Олег Маска, Блейз Оливер ле Бланк
В свое время меня удивила схожесть игры "Жестокие игры" с двумя известными экспериментами - стэнфордским тюремным и экспериментом Милгрэма.
В первом две группы участников были разделены на "надзирателей" и "заключенных" - эксперимент был прерван через 6 дней как неэтичный - "надзиратели" запросто перешагнули все моральные нормы, легко применяя насилие и пытки, пытаясь восстановить "дисциплину". Во втором "учитель" бил током актера, изображавшего "ученика" при неправильных ответах - 60-65% "учителей" доходили до смертельной дозы тока.
Но за внешней похожестью - то же всевластие преподавателей, дисциплина и ошейники с током, игроки ведут себя совершенно отлично от участников реальных экспериментов. Возможно, причина в том что каждый из находится не на изолированном острове с ошейником/пультом, а дома за клавиатурой. Возможно, в возрастной категории играющих и нонкомформизме.
В любом случае игра - симуляция. И выяснилось, что люди мы не такие уж плохие).
Среди "странных" закономерностей игры:
- активно играющих учеников больше, чем преподавателей - игра учеником почему-то представляется комфортней и предпочтительней, вопреки результатом стэнфордского эксперимента, где все "заключенные" стремились стать "надзирателями"
- не смотря на давление администрации колледжа уровень насилия в колледже постоянно уменьшается. Собственно, тоже вопреки экспериментам реальным, в которых только рос.
- и авторитет. Эксперимент Милгрэма показал, что следуя указанию авторитета обычные люди запросто превращаются в изуверов и убийц. Ничего подобного в колледже не произошло, меня вообще чрезвычайно порадовал "мягкий бунт" (уж не знаю как это назвать иначе) преподавателя Адама Бэрелла.
Вообще, характерное поведение преподавателей с приходом в игру - это попробовать свою власть (наказывается кто-то из учеников за любую, даже минимальную и кажущуюся провинность), а затем быстрое снижение уровня агрессивности.
Для учеников характерно обратное (но тут уж не для всех, не могу быть объективным) - после определенного момента времени - попытки привлечь к себе внимание нарушением дисциплины колледжа. Или создание второго персонажа - клона первого, но которому изначально автор позволяет "бунтовать". (у нас таких целая когорта - Марко Росси, Дидрих, Эквайя).
Это такие общие рассуждения, которые будут дополняться.
Как промежуточный вывод: (если рассматривать игру как продолжительный эксперимент) поведение в сети и поведение в реальности не просто не тождественны. Они противоположны. Внутри мы лучше).
В первом две группы участников были разделены на "надзирателей" и "заключенных" - эксперимент был прерван через 6 дней как неэтичный - "надзиратели" запросто перешагнули все моральные нормы, легко применяя насилие и пытки, пытаясь восстановить "дисциплину". Во втором "учитель" бил током актера, изображавшего "ученика" при неправильных ответах - 60-65% "учителей" доходили до смертельной дозы тока.
Но за внешней похожестью - то же всевластие преподавателей, дисциплина и ошейники с током, игроки ведут себя совершенно отлично от участников реальных экспериментов. Возможно, причина в том что каждый из находится не на изолированном острове с ошейником/пультом, а дома за клавиатурой. Возможно, в возрастной категории играющих и нонкомформизме.
В любом случае игра - симуляция. И выяснилось, что люди мы не такие уж плохие).
Среди "странных" закономерностей игры:
- активно играющих учеников больше, чем преподавателей - игра учеником почему-то представляется комфортней и предпочтительней, вопреки результатом стэнфордского эксперимента, где все "заключенные" стремились стать "надзирателями"
- не смотря на давление администрации колледжа уровень насилия в колледже постоянно уменьшается. Собственно, тоже вопреки экспериментам реальным, в которых только рос.
- и авторитет. Эксперимент Милгрэма показал, что следуя указанию авторитета обычные люди запросто превращаются в изуверов и убийц. Ничего подобного в колледже не произошло, меня вообще чрезвычайно порадовал "мягкий бунт" (уж не знаю как это назвать иначе) преподавателя Адама Бэрелла.
Вообще, характерное поведение преподавателей с приходом в игру - это попробовать свою власть (наказывается кто-то из учеников за любую, даже минимальную и кажущуюся провинность), а затем быстрое снижение уровня агрессивности.
Для учеников характерно обратное (но тут уж не для всех, не могу быть объективным) - после определенного момента времени - попытки привлечь к себе внимание нарушением дисциплины колледжа. Или создание второго персонажа - клона первого, но которому изначально автор позволяет "бунтовать". (у нас таких целая когорта - Марко Росси, Дидрих, Эквайя).
Это такие общие рассуждения, которые будут дополняться.
Как промежуточный вывод: (если рассматривать игру как продолжительный эксперимент) поведение в сети и поведение в реальности не просто не тождественны. Они противоположны. Внутри мы лучше).
четверг, 30 апреля 2009
Олег Маска, Блейз Оливер ле Бланк
Открыт набор игроков. Колледж "Жестокие игры" ждет своих обитателей. В нем нет места жалости и состраданию, в нем идет игра жизни со смертью. В нем выживают только сильнейшие. Если не боишься, то тебе именно сюда. Рескнешь?
Рейтинг игры NC-21. А это о многом говорит...Если гет, слэш, фэм и БДСМ в Вашем вкусе, то Вы просто не сможете пройти мимо.
Добро пожаловать. Но Вы не сможете уйти, потому что двери закроются за Вашей спиной...
www.diary.ru/~Jestokie-Isrw/

www.diary.ru/~Jestokie-Isrw/
Рейтинг игры NC-21. А это о многом говорит...Если гет, слэш, фэм и БДСМ в Вашем вкусе, то Вы просто не сможете пройти мимо.
Добро пожаловать. Но Вы не сможете уйти, потому что двери закроются за Вашей спиной...
www.diary.ru/~Jestokie-Isrw/

www.diary.ru/~Jestokie-Isrw/
четверг, 23 апреля 2009
Олег Маска, Блейз Оливер ле Бланк
Флешмоб от Aleksandra Ravenna
Отмечаетесь.
Я вам даю пять понятий.
К ним прибавляете слово "идеальный" и расписываете.
Потом копируете в свой дневник.
Идеальный фильм - это, без сомнения, "Звездные войны". Вот те, старые. Приквелы тоже хороши, но до идеала не дотягивают. Вообще, идеальный фильм - это тот, который ты видел раз 15, наизусть помнишь все диалоги всех частей, но все равно, когда на душе тоскливо смотришь в эн-ный раз и мир становится капельку лучше.
Идеальная компания (буду считать, что речь не о сетевом маркетинге)) - это те люди, с которыми тебе хорошо. И которым хорошо с тобой. Даже если вы все абсолютно трезвые.
Идеальная прогулка - это прогулка украденная. У школы, инста, работы, даже у идеальной компании украденная. Это шагать к выбранной, пусть и неважной, цели, наслаждаясь окружающими мелочами и понимать, что главное - путь.
Идеальная книга - это, как и фильм, прочитанная больше 10 раз вещь, изученная вдоль и поперек. Любовно доставаемая как в хорошем, так и в скверном настроении. И когда перечитываешь в очередной раз - находишь для себя новое. Идеальная книга - Хроника Амбера, и бросьте в меня камнем!
Идеальное животное. - Пальцы зависли написать "кот", но... Идеальное животное любит тебя так же сильно, как ты его. Не сильнее. Не беззаветно-преданно, как собаки. Но и не наплевательки как рыбки. Идеальное животное мягкое, оно урчит, подползая под спину и согревая, само за собой ухаживает и не требует, чтоб ему меняли насыпку в туалете или выгуливали. И уж тем более оно не гадит, не слюнявит и не грызет мебель. А еще ты всегда гордишься что оно выбрало тебя хозяином. И неплохо бы, чтоб оно умело готовить и денег приносило...
Отмечаетесь.
Я вам даю пять понятий.
К ним прибавляете слово "идеальный" и расписываете.
Потом копируете в свой дневник.
Идеальный фильм - это, без сомнения, "Звездные войны". Вот те, старые. Приквелы тоже хороши, но до идеала не дотягивают. Вообще, идеальный фильм - это тот, который ты видел раз 15, наизусть помнишь все диалоги всех частей, но все равно, когда на душе тоскливо смотришь в эн-ный раз и мир становится капельку лучше.
Идеальная компания (буду считать, что речь не о сетевом маркетинге)) - это те люди, с которыми тебе хорошо. И которым хорошо с тобой. Даже если вы все абсолютно трезвые.
Идеальная прогулка - это прогулка украденная. У школы, инста, работы, даже у идеальной компании украденная. Это шагать к выбранной, пусть и неважной, цели, наслаждаясь окружающими мелочами и понимать, что главное - путь.
Идеальная книга - это, как и фильм, прочитанная больше 10 раз вещь, изученная вдоль и поперек. Любовно доставаемая как в хорошем, так и в скверном настроении. И когда перечитываешь в очередной раз - находишь для себя новое. Идеальная книга - Хроника Амбера, и бросьте в меня камнем!
Идеальное животное. - Пальцы зависли написать "кот", но... Идеальное животное любит тебя так же сильно, как ты его. Не сильнее. Не беззаветно-преданно, как собаки. Но и не наплевательки как рыбки. Идеальное животное мягкое, оно урчит, подползая под спину и согревая, само за собой ухаживает и не требует, чтоб ему меняли насыпку в туалете или выгуливали. И уж тем более оно не гадит, не слюнявит и не грызет мебель. А еще ты всегда гордишься что оно выбрало тебя хозяином. И неплохо бы, чтоб оно умело готовить и денег приносило...